indienova.com/groups/post/32766
税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
)流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改……CD的系统V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作
indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改(此内容为修改后版本)百度云盘链接:https://……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取码
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)